真相丰采
2008-11-20, 03:51
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51xnWDUWXOL._SS500_.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/295/944514_20081022_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/295/944514_20081022_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/295/944514_20081022_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/295/944514_20081022_screen004.jpg
古墓麗影:地下世界是古墓麗影:傳說的續集。勞拉會前往墨西哥南部等地進行探險。遊戲的核心是瑪雅曆法中的「禁忌日」(也稱「無名日」)。在那沒有名字的五天,地下世界和人世的通道敞開,惡神將會趁機給人間帶來疾病和傷害……
遊戲新特性
1,勞拉
勞拉的形象更為剛強。她比以前更為成熟和漂亮。
(1)加速跑技能重新回歸,並且在加速跑時可進行超級跳躍。
(2)如果你覺得勞拉的形象仍然不夠真實,那是製作小組故意的。托比·加德反對把勞拉製作得過於真實,晶體動力表示,從技術角度來說,完全可以把勞拉做得更為真實,但勞拉一個虛擬偶像,而不是真人,因而他們刻意保留勞拉的虛擬性。
2,情節
(1)延續古墓麗影7的故事。
(2)遊戲發生在現在,不會有倒敘的情節(例如15歲勞拉的冒險)。
3,環境
(1)在遊戲中設置了天氣系統,勞拉所處環境的天氣不會一成不變。
(2)前所未有的真實雷暴效果,色彩豐富,隨著天氣變化而變化。
(3)敵人的屍體和所有碎片都會保留下來,而不是像4代之後那樣消失掉。
(4)遊戲場景非常宏大。製作小組還對勞拉的動作做了改進,使動作更為流暢。勞拉與環境的互動性達到極高的水準。她會在泥地上留下腳印。但之後的雨水會將它們洗刷乾淨。而雨水同樣會對勞拉造成麻煩--她可能會因為石塊表面的水漬而滑倒。
(5)光照在遊戲進程中非常重要。
4,裝備
(1)抓鉤得以保留,並且使用起來類似弩。勞拉看上去和古墓麗影7差不多,但背包變了。這次似乎沒有了藥包,但有其他體力恢復的方式。
(2)周圍環境中的物體可以用來當作工具或者武器。
5,戰鬥
(1)少量的人類敵人,大量的神話中的生物。
(2)勞拉兩手能分別瞄準不同的敵人。一隻手持有火把等物品時,另一隻手可以開槍射擊敵人。在攀爬時,可以騰出一隻或兩隻手來射擊地面的目標。
(3)在戰鬥中可使用來自環境中的物件。
6,謎題
(1)更少的敵人,更多的謎題。
(2)謎題非常複雜。關卡的每一個部分都是相互嵌套的,啟動各部分的機關裝置是解決關卡的整體謎題的先決條件。即:一個大型謎題設置由許多小謎題組成。
(3)遊戲中可能會有提示系統,幫助玩家解決問題。
(4)boss 戰不是遊戲重點,最大的敵人是大型謎題,最大的挑戰來自腦力。
7,關卡
(1)至少有一個水下的關卡,可能是亞特蘭蒂斯。
(2)勞拉將探索不同文明的地下世界。
8,交通工具
(1)摩托車會在遊戲中出現,而且會在解謎過程中發揮重要作用。
(2)莊園可能含有一個帶車的車庫。
9,音樂
(1)音樂風格傾向於週年紀念--沒有不間斷的背景音樂,只在適當的觸發點會出現音樂。
10,其他
(1)勞拉可以獲得來自其他人的幫助,而他們未必是勞拉的朋友。
(2)晶體動力專程派人去墨西哥前哥倫比亞**的古跡考察,在墨西哥的環境設計中,主要參考了奇琴伊察(Chichen Itza)和烏斯馬爾(Uxmal)古跡。
http://image.com.com/gamespot/images/2008/295/944514_20081022_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/295/944514_20081022_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/295/944514_20081022_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2008/295/944514_20081022_screen004.jpg
古墓麗影:地下世界是古墓麗影:傳說的續集。勞拉會前往墨西哥南部等地進行探險。遊戲的核心是瑪雅曆法中的「禁忌日」(也稱「無名日」)。在那沒有名字的五天,地下世界和人世的通道敞開,惡神將會趁機給人間帶來疾病和傷害……
遊戲新特性
1,勞拉
勞拉的形象更為剛強。她比以前更為成熟和漂亮。
(1)加速跑技能重新回歸,並且在加速跑時可進行超級跳躍。
(2)如果你覺得勞拉的形象仍然不夠真實,那是製作小組故意的。托比·加德反對把勞拉製作得過於真實,晶體動力表示,從技術角度來說,完全可以把勞拉做得更為真實,但勞拉一個虛擬偶像,而不是真人,因而他們刻意保留勞拉的虛擬性。
2,情節
(1)延續古墓麗影7的故事。
(2)遊戲發生在現在,不會有倒敘的情節(例如15歲勞拉的冒險)。
3,環境
(1)在遊戲中設置了天氣系統,勞拉所處環境的天氣不會一成不變。
(2)前所未有的真實雷暴效果,色彩豐富,隨著天氣變化而變化。
(3)敵人的屍體和所有碎片都會保留下來,而不是像4代之後那樣消失掉。
(4)遊戲場景非常宏大。製作小組還對勞拉的動作做了改進,使動作更為流暢。勞拉與環境的互動性達到極高的水準。她會在泥地上留下腳印。但之後的雨水會將它們洗刷乾淨。而雨水同樣會對勞拉造成麻煩--她可能會因為石塊表面的水漬而滑倒。
(5)光照在遊戲進程中非常重要。
4,裝備
(1)抓鉤得以保留,並且使用起來類似弩。勞拉看上去和古墓麗影7差不多,但背包變了。這次似乎沒有了藥包,但有其他體力恢復的方式。
(2)周圍環境中的物體可以用來當作工具或者武器。
5,戰鬥
(1)少量的人類敵人,大量的神話中的生物。
(2)勞拉兩手能分別瞄準不同的敵人。一隻手持有火把等物品時,另一隻手可以開槍射擊敵人。在攀爬時,可以騰出一隻或兩隻手來射擊地面的目標。
(3)在戰鬥中可使用來自環境中的物件。
6,謎題
(1)更少的敵人,更多的謎題。
(2)謎題非常複雜。關卡的每一個部分都是相互嵌套的,啟動各部分的機關裝置是解決關卡的整體謎題的先決條件。即:一個大型謎題設置由許多小謎題組成。
(3)遊戲中可能會有提示系統,幫助玩家解決問題。
(4)boss 戰不是遊戲重點,最大的敵人是大型謎題,最大的挑戰來自腦力。
7,關卡
(1)至少有一個水下的關卡,可能是亞特蘭蒂斯。
(2)勞拉將探索不同文明的地下世界。
8,交通工具
(1)摩托車會在遊戲中出現,而且會在解謎過程中發揮重要作用。
(2)莊園可能含有一個帶車的車庫。
9,音樂
(1)音樂風格傾向於週年紀念--沒有不間斷的背景音樂,只在適當的觸發點會出現音樂。
10,其他
(1)勞拉可以獲得來自其他人的幫助,而他們未必是勞拉的朋友。
(2)晶體動力專程派人去墨西哥前哥倫比亞**的古跡考察,在墨西哥的環境設計中,主要參考了奇琴伊察(Chichen Itza)和烏斯馬爾(Uxmal)古跡。