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瀏覽完整版本 : 冰風之谷 2 繁體中文版 [MDF/1.55GB]



真相丰采
2008-07-15, 12:07
【檔案名稱】冰風之谷 2 繁體中文版
【檔案格式】MDF
【檔案大小】1.55GB
【遊戲平台】PC
【遊戲類型】角色扮演
【遊戲語言】繁體中文版
【驗證全碼】2dd702d656f979c09c6abd947c42a9eb132d9e24
【轉貼來源】xanty@豬豬樂園
【發售日期】2004-12
【遊戲簡介】
QUOTE:
在龍與地下城的世界裡,冰風之谷可以說神秘與陰謀的代名詞,,在這個費倫大陸最西北角,世界之脊山脈的北方,在這裡,兩年前由Interplay公司發行了「冰風之谷」遊戲,隨後的「寒冬之心」以及一份可以由網路下載的模組,在當時剛好銜接上「博得之門」的熱潮,因此讓龍與地下城遊戲的玩家一口氣玩到兩款經典遊戲大作,其大膽挑戰「暗黑破壞神二代」的舉動,也是驚人之舉,在「暗黑破壞神二代」發售的期間,絕大多數的遊戲發行商可以說是能躲就躲,盡量不與其交鋒,唯有冰風之谷一代,憑著龍與地下城悠久的傳統與其交鋒。
這款延續受玩家好評的「冰風之谷」,不但繼承了博得之門系列的優良傳統,更是這套引擎上的第一套使用龍與地下城三版規則的遊戲,「冰風之谷2」的遊戲核心乃是使用修改過的Biowares Infinity Engine,也就是BioWare公司為「柏德之門」和「柏德之門2」所撰寫的遊戲引擎。在「冰風之谷2」新增的功能中,您可以選擇新的種族新的亞種,如:半獸人(Half-Orc)以及金矮人(Gold Dwarves),甚至可以扮演黑暗精靈(Drow)和灰矮人(Duergar)這種住在幽暗地域(Underdark)的種族。對於想要揮動著兩把彎刀(Dual-wielding),為敵人獻上死亡之舞的玩家來說,雙武器攻擊(Two Weapon Fighting)絕對不會讓您失望。
有玩過前作的玩家,可能眼尖的發現了畫面的不同之處,「冰風之谷2」預設的話面解析度是800X600,當然如同「博得之門2」一樣,也有支援更高階的解析度,在剛進入遊戲的時候,會有一段相當好的開場動畫,與前作的開場相當的雷同。在角色創造方面,也保有了前作的特色,你可以自由的創造六人隊伍中的任何角色,也可以從預設的五組冒險隊伍中挑選隊員,這五組冒險隊伍也是二代的特色之一,由於龍與地下城三版的角色創造規則並沒有進階龍與地下城二版的簡單,因此不熟悉規則的玩家也可以透過這五個隊伍快速的進入遊戲,而這五組隊伍在平衡上面也相當的不錯,而不論是每一個預設隊員的背景故事亦或整個隊伍的背景故事都有相當的交代。
進入遊戲以後,隊伍便會出現在塔爾歌斯鎮的港口,運送你而來的船長會對你作一些簡單的介紹,因此,就能夠看到「冰風之谷2」的全新介面,有別於自博得之門以來的遊戲介面,「冰風之谷2」有一套自己的遊戲介面,當然也保留了Infinity Engine簡單操作的特色,不僅如此,整個介面也能夠隱藏起來,提供最大的遊戲畫面,最有創意的就是熱鍵按鈕的改變了,這一代中所有在人物圖象上方的熱鍵按鈕都是可以自由設定的,誰說使用武器攻擊一定是在第一或第二格?這一點的改變在以戰鬥取向的「冰風之谷2」中相當的有用喔!
而這一次的冰風之谷,在戰鬥上比上一次還要精彩,不但使用了新的龍與地下城三版的規則,使戰鬥更加的複雜,讓龍與地下城三版的小隊戰鬥發揮到極致,不要再帶著一條會走路的狗一個人在街上亂逛了,小隊戰鬥才是龍與地下城規則的核心!延續了這一個標題的主要方向:砍殺,不停的砍殺,高難度的砍殺,就是砍殺,在遊戲中,你不但會遇到很多,很多,非常多的怪物,製作小組更提高了人工智慧的強度,當敵方的法師看到你帶著十字弓到處亂跑時,他可是會主動施展防護箭矢法術的喔,你還記得進階隱形術(Improved Invisibility)的規則嗎?快點去查查吧,遊戲中可是有很多敵人會施展這一個法術呢!除此之外,大多數的玩家從以前到現在,在這一系列的龍與地下城遊戲中,都會很習慣的去使用召喚怪物來助拳,這一代中呢,敵人不僅僅也會召喚怪物來助拳之外,也會使用特定的法術來將玩家召喚來的怪物遣送回去,而在隊伍的組成上面,有智慧的怪物也將會使用很多玩家經常使用的伎倆,如果覺得太難,請將難度調低吧!
在規則方面,由於使用了龍與地下城第三版規則的變體規則,因此三版規則中的專長(Feat),玩家也能夠使用了,而「冰風之谷2」製作小組也新增了許多獨特的專長來讓玩家強化自己的角色,當然,敵人也不遑多讓,在專長的使用上面也相當的奸巧,一些看起來可能沒有太多用途的專長,可能會在遊戲中產生獨特的效果也不一定。在技能(Skills)方面,這一代也相當強化技能的使用,除了盜賊技能以外,許多看起來沒有用途的技能實際上也有很大的用處,例如說鍊金術(Alchemy),遊戲中有兩項任務就必須使用到鍊金術的技能,更甚之,法師可以透過鍊金術創造自己的魔像(Golem),而野外求生 (Wilderness Lore)既能夠能夠讓你瞭解到區域裡可能會有怪物的出現,德魯依的理解動物(Animal Empathy)技能更能夠馴服許多北方荒地之中兇暴的動物,而唬弄(Bluff)、交涉(Diplomacy)、威嚇(Intimidate)三大溝通技能更是遊戲中的精華所在。
這一代更把怪物的特性發揮到了極致,平常一兩刀就倒地的哥布林,在製作小組的安排之下,竟然成為需要時常呼喚羅德大神(Load)的可怕怪物!而在怪物的種類方面也相當的具有變化,在這一代中,玩家會親自面臨幽暗地域(Underdark)的各式怪物,其中更包含了在小說黑暗精靈三部曲中靈吸怪的「中樞之腦」。當然,世界之脊所有的兇狠怪獸也當然少不了,其中最值的稱讚的就是野蠻人部族的設定了,遊戲中玩家將會遇到大量的野蠻人部族,有些可能是有善意的,但有些可能已經遭到收買,但他們都具有同一個特色:打人很痛!而在遊戲後期,更有機會挑戰來自異界的生物,甚至於,殺神滅佛....
二代有一項相當獨特的設計,就是鼓勵玩家多玩好幾次,怎麼看,一般玩家都會想玩個兩次以上啊!遊戲一開始就擁有前代資料騙寒冬知心的「狂暴之心」模式,製作小組更建議遊戲中的人物十五級以後再開啟此一模式,以免死得太難看,而二代的物品神器,有「一半以上」的神級兵器只能在含「狂暴之心」模式之下取得,等級上限也高達三十。而使用預設冒險隊伍的玩家在玩完第一次之後,很有可能會去創造一支屬於自己的完美隊伍,進而在全破一次爾後挑戰狂暴之心模式。
製作小組更用心的撰寫了一套相當具啟發性的故事主題,讓玩家在打殺之餘,可以有一些的思考,就好比電影神鬼戰士一般的精彩可期。在前一代中,玩者阻止了貝海菲特(Belhifet)想利用碎魔晶的野心之後,你真的以為貝海菲特的名字,就會被世人所遺忘嗎?這一代,兩個在亂世之中誕生的異種雙胞胎,掀起了一場革命,一場為混血生物所舉行的革命,這兩個惡魔之子,究竟是怎麼樣的故事,才會推動兩人的理想?又是哪些人物在背後推波助瀾?一連串的陰謀不容得你錯過,一連串拍案叫絕的劇情將隨著遊戲的進行一一解開!
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